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    2. 12萬平方米展館之外,ChinaJoy的隱秘B面:買量黃昏、出海盛典

      7月31日晚,第二十屆ChinaJoy在連續4天的喧鬧中正式落下落幕。根據官方公布的數據,11個展館、500家企業,共吸引了33.8萬人前來參展。

      過境臺風和暴雨絲毫沒有阻擋觀眾的熱情,大大小小展臺都被圍得水泄不通。一眾游戲廠商借此宣傳即將上線的新品,美團、盒馬、Soul等與游戲并無太多關聯的互聯網企業也前來收割流量。


      (資料圖片僅供參考)

      這樣的一場玩家盛宴,還不是ChinaJoy的全部。在上海新國際博覽中心12萬平方米的主會場之外,ChinaJoy以另一種形式呈現在從業者眼前。

      時代財經根據公開資料不完全統計,在ChinaJoy舉辦期間,各式行業交流會、高峰論壇以及酒會高達51場。推杯換盞、觥籌交錯之間,無數名片被交換、無數生意被撮合。某種程度上來說,這些“場外”活動才是游戲人真正的主場。

      一位銷售經理告訴時代財經,自己一天至少要參加三四場活動,從早跑到晚?!罢^展會不跑,職位不保?!?/p>

      而在他的觀察里,出海再一次成為業內焦點。據時代財經統計,51場場外活動中,以“出?!被颉叭蚧睘橹黝}的活動就超過27場,占比超過一半。

      自2018年開始,隨著監管部門對版號實施總量調控,出海對于眾游戲廠商而言已從選擇題變成了必答題。然而,隨著越來越多廠商蜂擁而至,幾年前還被視為藍海的賽道也開始變得擁擠。

      雪上加霜的是,游戲出海市場開始收縮?!?023年1-6月中國游戲產業報告》數據顯示,今年1-6月國產自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。在美國、日本、韓國等海外主要市場中,用戶消費意愿和能力同樣受到經濟下行影響;國際沖突、匯率波動以及日趨激烈的市場競爭,使海外市場營銷成本明顯升高。

      在這樣的大背景下,游戲廠商關注的重點發生了變化。前網易游戲海外運營總監、歐美安卓商店Aptoide商務總監Ealing Ng告訴時代財經,在下行的市場環境里,游戲廠商的營收壓力普遍增加,推廣、營銷上的預算開始有所縮減。

      “哪里有新市場、怎么才能賺到錢,成為了大家更關心的問題?!?/p>

      出海買量市場收縮

      在場外活動上,最活躍的總是買量廣告平臺的銷售人員,游戲廠商反而逐漸隱形。

      7月29日晚,時代財經隨機參加了一場行業交流酒會,在進場不到5分鐘時間,就陸續收到了7張來自不同買量廣告平臺銷售人員的名片。

      游戲出海本地化翻譯服務提供商Logrus IT的客戶經理Anna向時代財經表示,自己本來想借此機會拓展客戶,沒想到每個活動都擠滿了出海服務商的人。

      “如果我現在大喊一聲‘誰在賣流量’,全場80%的人可能都會站起來?!盇nna苦笑著說道。

      類似的情況,同樣發生在ChinaJoy BTOB(綜合商務洽談區)的展館里。在這里,匯量科技、Meetgames、廣大大、Unity、TapTap、SnapChat等游戲出海營銷服務商大秀肌肉,租展館、辦活動,想盡一切辦法拉客戶。

      可惜的是,這些盛況背后指向的,并不是一個欣欣向榮的出海買量市場。

      過去數年,國內游戲廠商出海最主要的商業模式即通過購買精準流量、投放廣告獲取用戶,用戶在游戲中付費,只要計算好投入產出比即可盈利。為此,業內誕生了大量程序化廣告平臺,為迅速增長的買量推廣需求服務。

      但隨著參與者的迅速增加,以及蘋果隱私保護政策變化后精準獲客難上加難,出海游戲的買量推廣成本開始飛速上漲。在增長停滯、行業過冬的大背景下,各大游戲廠商的營收預期與投入策略受到影響。

      匯量科技發布的《2023H1國內手游出海白皮書——全球買量指南》(以下簡稱《白皮書》)數據顯示,相較于2022年下半年,2023年上半年全球增量市場買量數接近7萬款,其中新增占比環比下降4%。

      聚焦到具體區域,《白皮書》指出,以最大游戲出海市場美國為例,2023年上半年美國手游買量產品量為6.5萬款,較去年下半年減少近2萬款,環比降低22%。其中,買量新游數量更是銳減1.5萬款,新品占比由59%降低至45%。

      “今年ChinaJoy只是看起來熱鬧,但市場并沒有因此變好?!币晃挥螒虺龊7丈痰墓ぷ魅藛T向時代財經感慨道。

      游戲出海進入“深水區”

      不過,買量市場的收縮不代表國產游戲出海的進程變慢。

      從某種程度上來說,買量是一種簡單粗暴的營銷推廣方式,當早期的紅利被消耗殆盡之后,市場對其的依賴也逐步降低。為了進一步發展,國產游戲出海需要走向更專業、更垂直、本地化程度更高的“深水區”。

      而這也正是2023年ChinaJoy展現出來的行業趨勢。在下行的市場環境里,游戲廠商探索新興市場以及商業化變現的動力明顯增加。

      比如,此前少有人關注的俄羅斯市場成為今年游戲出海的重點。被視為俄羅斯版谷歌的互聯網寡頭Yandex在BTOB展館里搭建了一個巨大的展臺,前來接洽詢問的游戲廠商絡繹不絕。其中一位工作人員向時代財經指出,即便是在如今特殊的國際形勢下,今年仍有游戲廠商組團考察俄羅斯市場。

      與此同時,會場上專門提供阿拉伯語翻譯、阿拉伯市場游戲發行等服務的展商也明顯增多。除美國、日本、韓國等發達地區之外,中國游戲廠商正努力將觸角伸向這些“隱秘的角落?!?/p>

      伴隨著中國游戲廠商觸角不斷延伸,相關產業鏈的服務也迅速跟上。

      以跨境支付為例,和國內以微信、支付寶為主流的支付方式不同,因為區域差異性太大,新興市場的支付成為痛點。

      跨境支付平臺PayerMax資深支付專家Jam Li在場外活動上分享道,歐美慣用信用卡,但在東南亞地區數字錢包更為風行,市場沒有一站式解決方案。在他看來,支付渠道如果不能徹底打通,游戲的變現能力將受到極大沖擊。如何快速、高效地解決支付本地化的問題,成為游戲廠商共同面臨的難題。

      基于此項需求,Adyen、AlertPay、PayTrades、Paymentwall、Pyvio、Alipay等跨境支付平臺在BTOB展館中扎堆出現,成為ChinaJoy的又一看點。

      除此以外,游戲廠商們亦開始挖掘應用商店渠道的本地化,以此逃過蘋果和谷歌昂貴的“平臺稅”,接觸更大的市場,尋找更多變現的可能。

      “據估算,安卓端全球至少有高達5億用戶還沒有被GooglePlay覆蓋。對于出海游戲廠商而言,他們就是新的流量渠道,新的變現機會?!盓aling Ng表示。

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