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    2. 索尼(SONY.US)擬于未來幾個月推出云游戲計劃 以擴大游戲市場份額


      (資料圖片)

      索尼集團(SONY.US)正準備在未來幾個月進軍云游戲領域,該公司正努力將業務拓展到游戲機以外的領域。索尼互動娛樂總裁Jim Ryan周三在一次投資者關系活動上表示,云計算將是把握移動游戲趨勢的基礎。

      該公司去年收購了Bungie Inc.,并將其吹捧為在PlayStation游戲機等平臺上提供更多實時服務的催化劑。Ryan指出,索尼“有一些相當有趣、相當激進的計劃來加速我們在云領域的舉措”,但他沒有進一步詳細說明。

      一年前,索尼明確提出了一項戰略,希望借助直播服務在移動和PC游戲市場占據更大份額。其中,基于云技術的游戲,即從數據中心向智能手機、平板電腦和智能電視等設備傳輸數據,仍然是視頻游戲市場的一小部分。最大的份額由索尼及其競爭對手微軟公司(MSFT.US)生產的游戲機控制。另一種情況是,將用戶家中的PlayStation游戲機上的游戲流媒體傳輸到他們的移動設備上,這可能是索尼正在關注的事情。

      一些大型游戲機公司的高管長期以來一直認為,云游戲最終可能會蠶食游戲機市場,因為它增加了在不那么復雜的移動硬件上玩頂級游戲的機會。到目前為止,獨立的云游戲服務還沒有成為主流,比如OnLive和Alphabet(GOOG.US)旗下Stadia,但微軟的Game Pass訂閱服務很受歡迎,而且還在不斷增長。

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