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    2. 每日熱聞!伽馬數據:2022年中國自主研發網絡游戲市場實際銷售收入為2223.77億元 同比下降13.07%

      3月30日,伽馬數據發布《2022-2023中國游戲企業研發競爭力報告》。2022年,中國自主研發網絡游戲市場實際銷售收入為2223.77億元,同比下降13.07%。2022年相對缺少能拉動游戲市場增長的爆款新品,部分上線時間較長的產品由于生命周期的限制流水出現下滑,是自研游戲收入出現下降的部分原因。


      (資料圖)

      數據來源:伽馬數據(CNG)

      新游表現持續下滑 流水TOP100中新品數量和流水占比均下降

      根據伽馬數據監測,2022年有14款新游戲進入流水TOP100移動游戲名單,其流水占TOP100產品總流水的比例為7.0%,創下最近4年新低。自2019年以來,中國移動游戲流水TOP100產品中當年新品的數量持續下降,新品在TOP100產品中的流水占比也快速降低。

      數據來源:伽馬數據(CNG)

      角色扮演類是新品主要玩法品類 在全部新品中的數量和流水占比均較高

      從新品玩法類型的角度來看,角色扮演類依然是自研新品最重要的玩法類型。在進入流水TOP200的28款新游中,角色扮演類的數量占比為39.3%,流水占比為42.2%,均居于首位。

      數據來源:伽馬數據(CNG)

      自研游戲出海收入為173.46億美元 同比下降3.70%

      2022年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%,為出海收入多年來首次出現下降。隨著中國游戲企業集體出海,海外游戲市場的競爭也愈發激烈,中國游戲企業在海外市場既要面對海外企業的競爭,也要面對同為中國出海企業的角逐。

      數據來源:伽馬數據(CNG)

      頭部企業游戲研發投入持續增長 企業保持較高的研發意愿

      2022年,中國市值TOP10企業游戲研發費用合計預計超過380億元,連續多年保持高速增長。這說明了雖然2022年游戲市場規模下滑,但頭部企業仍然保持了較高的精品研發意愿,游戲企業的研發競爭力將持續提升。

      數據來源:伽馬數據(CNG)

      客戶端游戲市場出現回暖跡象

      2022年,中國客戶端游戲市場實際銷售收入為613.73億元,同比增長4.38%,連續兩年實現增長。從產品角度來看,多家游戲企業的端游產品流水出現了提升,例如,盛趣游戲旗下的《最終幻想14》《冒險島》《彩虹島》《熱血傳奇》系列等多款經典產品在2023年春節期間流水同比增長,騰訊財報披露其2022年端游收入同比增長4%,網易財報披露《夢幻西游》電腦版和《永劫無間》等產品所帶來的端游收入貢獻增加。

      數據來源:伽馬數據(CNG)

      休閑類賽道異軍突起

      根據伽馬數據測算,2022年中國移動休閑游戲收入為344.38億元,同比下降0.62%。在中國移動游戲收入下降14.4%的背景下,休閑游戲仍保持了較強的韌性,出現了《羊了個羊》《彈殼特攻隊》和《蛋仔派對》等多款黑馬產品,這一現象值得游戲行業關注,休閑類賽道的潛力有望被進一步發掘。

      數據來源:伽馬數據(CNG)

      關鍵詞:

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